=========================================================================== _ ___ _ _ | | ___ _ __ __ _ ___ |_ _|___| | __ _ _ __ __| | _ | |/ _ \| '_ \ / _` / __| | |/ __| |/ _` | '_ \ / _` | | |_| | (_) | | | | (_| \__ \ | |\__ \ | (_| | | | | (_| | \___/ \___/|_| |_|\__,_|___/ |___|___/_|\__,_|_| |_|\__,_| DAS GEHEIMNIS VON JONAS ISLAND - TEIL I Komplettloesung / FAQ / Walkthrough Version 1.1 - Oktober 2026 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ __|__ ~ ~ ~ ___/ | \___ (o) ~ ~ ~ / ARRRR! \___/ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ =========================================================================== Datei: WALKTHRU.TXT (ca. 40 KB, reines ASCII. Umlaute abge- schafft, wie damals. Wer "ae" nicht lesen kann, war nie auf einer LAN-Party.) Am besten: Schriftart mit fester Breite, 80 Spalten, 25 Zeilen, Bernstein auf Schwarz. Netscape Navigator 4.0 tut es auch. Drucken: ca. 14 Seiten Nadeldrucker. Bitte beidseitig. Der Regenwald dankt. Jonas auch, er wohnt in der Naehe. Plattform: Browser (PC, Mac, Telefon, Toaster mit Bildschirm) Genre: Point & Click Adventure Autoren: Freunde von Jonas (aus der "Arrrr!"-Gruppe und darueber hinaus) E-Mail: bitte keine. Wir sind in der Pause. Hotline: Der Hund im Z10. Winseln, dann nachbellen. Kostenlos, aber nicht umsonst. Letzte Aenderung: siehe oben. Diese Datei hat kein Datum. Das macht sie zeitlos. Dieses Dokument darf auf keiner anderen Seite als jonas-island.de veroeffentlicht werden. Wer es auf seine GeoCities-Seite kopiert, muss naechste Woche Kehrwoche machen. --------------------------------------------------------------------------- INHALT --------------------------------------------------------------------------- [0.0] Versionsgeschichte [1.0] Einleitung [1.5] Die Karte von Karlsruhe (ASCII, massstabsgetreu*) [2.0] Steuerung [3.0] Allgemeine Tipps [4.0] Komplettloesung [4.1] Akt 1: Ein Namensschild fuer Jojobaoel-Jonas [4.2] Die drei Pruefungen - Vorbereitungen [4.3] Pruefung 1: Das Film-Fechten [4.4] Pruefung 2: Der Diebstahl (der Humpen-Heist) [4.5] Pruefung 3: Die Schatzsuche [4.6] Finale: Ab ins HaDiKo [5.0] Antworten beim Film-Fechten [6.0] Gegenstaende [7.0] Geld (Pfand) [8.0] Dinge, die man unbedingt ausprobieren sollte [9.0] Haeufig gestellte Fragen [10.0] Danksagungen [11.0] Legende und Kleingedrucktes Tipp: Mit STRG+F und der Nummer in eckigen Klammern (z.B. "[4.4]") springt man direkt zum Abschnitt. --------------------------------------------------------------------------- [0.0] VERSIONSGESCHICHTE --------------------------------------------------------------------------- 1.1 - Mehr ASCII-Art, mehr Karte, mehr Flair. Abizeitung, Umschlag und Filmabend ergaenzt. Jonas hat die Fassung nicht freigegeben. Jonas hat sie nicht gesehen. 1.0 - Erste vollstaendige Fassung. Alles getestet. Zweimal. 0.95 - Umlaute entfernt. Alle. Der Autor dieser Zeile hat ein Taschentuch gebraucht. Ein waschbares. 0.9 - Abschnitt zum Gartenteich ergaenzt. Wir haben die Luft nicht ganz zehn Minuten angehalten. 0.5 - Erste Fassung. Endete beim Bauarbeiter, weil wir dachten, die Baustelle wird nie fertig. (Stimmt ja auch.) 0.3 - Nur das Inhaltsverzeichnis. Sah aber schon gut aus. 0.1 - "Nimm Busch." Mehr wussten wir noch nicht. --------------------------------------------------------------------------- [1.0] EINLEITUNG --------------------------------------------------------------------------- Karlsruhe, Oktober. Jonas Boehler, Ersti von 2007 und inzwischen dienstaeltester WG-Bewohner der Kriegsstrasse, steht auf dem Aussichtspunkt. Eine KI hat seinen Job uebernommen (schlechter, aber billiger), also noch mal von vorn. Er sagt den beruehmten Satz: "Ich moechte ein maechtiger Student werden!" Dafuer muss er die drei Pruefungen der wichtig aussehenden Tutoren bestehen, drei Anteile eines Geheimnisses sammeln und die Truhe im Z10 oeffnen. Und dann muss er irgendwie ins HaDiKo kommen, ohne dabei Sport zu machen. Diese Loesung verraet ALLES. Wer erst selbst knobeln will: die TODO-Liste im Inventar ("Schau an") gibt dezente Hinweise. +-----------------------------------------------------------+ | SPOILERWARNUNG: Ab hier wird gespoilert. Alles. Auch die | | Pointe mit dem Huhn. Wer jetzt weiterliest, kann sich | | nicht mehr beschweren. Wir haben es in einen Kasten | | geschrieben. Mit Pluszeichen in den Ecken. Ernster geht | | es nicht. | +-----------------------------------------------------------+ --------------------------------------------------------------------------- [1.5] DIE KARTE VON KARLSRUHE (ASCII, MASSSTABSGETREU*) --------------------------------------------------------------------------- N | W -----+----- O ~ ~ ~ Schlossteich ~ ~ | ~ .-----. Ritter ~ S ~ | X | die Ni ~ ~ '--+--' sagen ~ .---------------. ~ ~ ~ | ~ ~ ~ ~ ~ ~ | AUSSICHTSPUNKT| .------------. .--------+--------. | (o) Ausguck | | GERTHSEN | | BRUECKE Waechter| | Busch, Fass | | HOERSAAL | '--------+--------' '-------+-------' | zzZ OHP | | | '-----+------' .--------+--------. | | | SCHLOSSGARTEN | .------+------. .------+------. | [BAUSTELLE] | | FAHRRAD-FRED| | MENSA | | Kombiloesung | | Pfand $$$ | | Linie 3 | | seit 2007 | | Rikscha | | Automat | '--------+--------' '------+------' '------+------' | | | | .------+------------------+----------------------+------. | I N N E N S T A D T | | [SCHAUBURG] Petrow Kasse Plakate [Z10] Bar | | Traumfabrik Truhe Hund | '------+------------------------+-----------------+------' | | | .------+------. .------+------. .------+------. | WG KRIEGS- | | AUDIMAX- | | VERBINDUNGS-| | STRASSE | | TREPPE | | HAUS | | Schwabe | | Lila Pause | | Fuchs, Pudel| | Klingone | | Schw. Brett | | Vitrine 1847| '-------------' '-------------' '------+------' | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ GARTENTEICH~ ~ (10 Minuten)~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ .-------------------. | HADIKO | <- Ziel. Nur per | ...PARTY... | Rikscha. Keine '-------------------' Diskussion. *) massstabsgetreu im Sinne von: alles ist ungefaehr so weit weg, wie es sich anfuehlt, wenn man kein Fahrrad faehrt. --------------------------------------------------------------------------- [2.0] STEUERUNG --------------------------------------------------------------------------- Maus: Verb anklicken, dann Gegenstand oder Person anklicken. Doppelklick auf Boden: Jonas rennt. Widerwillig. Doppelklick auf ein Ziel: Standardaktion, wie Rechtsklick. Fuer "Benutze X mit Y" erst Benutze, dann X, dann Y. Rechtsklick fuehrt die naheliegende Aktion aus. Telefon: Einmal tippen waehlt aus, zweites Tippen fuehrt aus. Dialoge: Antwort anklicken. Gesprochenen Text per Klick ueberspringen. Karte: Neue Orte blinken, bis man sie besucht hat. Die neun Verben: Gib Oeffne Schliesse Nimm Schau an Rede mit Benutze Druecke Ziehe Das Spiel speichert automatisch. Nach dem Neuladen einfach "Weiterspielen" waehlen. Pause: ESC oder das Menue-Symbol rechts in der Satzzeile. Dort: Lautstaerke, Textgeschwindigkeit, Vollbild, Spielstand exportieren (Datei + Zwischenablage) und importieren. Praktisch, um am Telefon weiterzuspielen. --------------------------------------------------------------------------- [3.0] ALLGEMEINE TIPPS --------------------------------------------------------------------------- * Man kann nicht sterben. Ehrlich. Auch nicht im Gartenteich. (Na gut, fast nicht. Siehe [4.4].) * Wer haengt: Die TODO-Liste im Inventar nennt die Ziele, und der Hund im Z10 ("Wo soll ich als Naechstes hin?") den naechsten Schritt. Vorher muss man ihm nachbellen, in der richtigen Reihenfolge. * Alles ansehen, mit allen reden, alles mit allem kombinieren. Oft gibt es lustige Antworten, auch wenn es nicht weiterhilft. * Gegenstaende werden mehrfach gebraucht. Das Gummihuhn mit Seilrolle zum Beispiel VIERMAL. Nichts wegwerfen. (Geht eh nicht.) * Manche Dinge kann man erst tun, wenn Jonas weiss, WARUM. Wer z.B. vor dem Gespraech mit dem Bauarbeiter nach Kaffee fragt, bekommt nur "Ich brauche gerade keinen Kaffee". * Jonas faehrt kein Fahrrad. Er macht keinen Sport. Gar nicht erst versuchen. --------------------------------------------------------------------------- [4.0] KOMPLETTLOESUNG --------------------------------------------------------------------------- Schreibweise: NIMM BUSCH = Verb "Nimm", dann den Busch anklicken. BENUTZE A MIT B = Verb, dann Gegenstand A, dann B. > "Text" = diese Antwort im Dialog waehlen. =========================================================================== [4.1] AKT 1: EIN NAMENSSCHILD FUER JOJOBAOEL-JONAS =========================================================================== __// Fortschritt: [##........] 20% /.__.\ Werkzeug des Aktes: ein Gummihuhn. \ \/ / Mit Seilrolle. Fragt nicht. Nehmt es. '__/ \ \- ) \_____/ _____|_|_____ '----------' --- Der Aussichtspunkt --- Der Ausguck laesst niemanden vorbei, der ihm nichts zu trinken bringt. Er spricht uebrigens Jonas' Nachnamen jedes Mal falsch aus. Das ist Absicht. Von uns. Nicht von ihm. 1. NIMM BUSCH. Darin steckt ein Gummihuhn mit Seilrolle. 2. BENUTZE GUMMIHUHN MIT FASS. Das Huhn hebelt den festgerosteten Zapfhahn auf. 3. BENUTZE WEINGLAS MIT FASS. Ein Glas Rose, Jahrgang 2003. 4. GIB ROSE AN AUSGUCK. Er schlaeft ein. 5. Den Pfad hinunter zur Karte. --- Das Z10 --- .-------------------------------------------------------. | Z10 * Z10 * Z10 * Z10 * Z10 * Z10 * Z10 | | | | Jukebox: Die Aerzte, in MIDI. Jonas kennt das | | irgendwoher. Er sagt nur nicht, woher. | | Hund: siehe Hotline. Partyfoto: ueber den Tutoren. | '-------------------------------------------------------' 6. Auf der Karte: Innenstadt. Dann durch die Tuer ins Z10. 7. REDE MIT TUTOREN. > "Ich moechte ein maechtiger Student werden!" Ohne Namensschild reden sie nicht mit Erstis. Man soll zur O-Phasen-Begruessung in den Gerthsen-Hoersaal. --- Gerthsen-Hoersaal, Versuch 1 --- 8. Auf der Karte: Gerthsen-Hoersaal. BENUTZE PLATZ. Der Professor redet ueber Briefmarken. Jonas schlaeft ein. (Das passiert jedem. Auch uns. Damals.) Der Tutor raet zu Kaffee aus der Mensa. --- Mensa --- 9. Auf der Karte: Mensa. BENUTZE KAFFEEAUTOMAT. "KEIN KAFFEE OHNE TABLETT. MENSAORDNUNG PARAGRAF 1337." Und die FriCard hat der Schwabe in der WG, als Pfand fuer die Kehrwoche. Die WG erscheint auf der Karte. 10. Tablett: Hans-Dieter-Detlef von der Malibu-Gruppe heult in sein letztes Tablett. GIB TASCHENTUCH AN HANS-DIETER-DETLEF. Es ist waschbar. Er ist geruehrt. Das Tablett gehoert euch. --- Die WG in der Kriegsstrasse --- Inventar der WG, zum Ansehen (alles optional, alles lohnend): Gemaelde ........ drei feine Herren, Mikes Hochzeit Muffinblech ..... Keksebacken, jedes Jahr Anwaltsbrief .... Twilight. Nicht Jonas. Jonas war im Kino. Klo-Zettel ...... Papier-Alarm. CSI Kriegsstrasse. Umschlag ........ "BEWEISE. NICHT OEFFNEN!!!" Siehe [8.0]. Abizeitung ...... zehn Seiten, 2006. NIMM! Siehe [4.3]. 11. REDE MIT SCHWABE. > "Hast du meine FriCard gesehen?" > "Wo ist eigentlich der Besen?" Die FriCard gibt es erst nach der Kehrwoche. Den Besen ("Bat'leth") hat der Klingone. 12. REDE MIT KLINGONE. > "nuqneH!" (die richtige Begruessung!) > "Kann ich mal den Besen haben?" Er will den Kriegsruf hoeren. Den kennt Jonas noch nicht. 13. SCHAU AN KLINGONISCH-WOERTERBUCH (auf dem Kuechentisch). Eselsohr: "Heghlu'meH QaQ jajvam". 14. REDE MIT KLINGONE. > "Kann ich mal den Besen haben?" > "Heghlu'meH QaQ jajvam!" 15. BENUTZE BESEN MIT TREPPE. Kehrwoche erledigt, FriCard zurueck. --- Geld, Geld, Geld --- 16. Zurueck in die Mensa. BENUTZE KAFFEEAUTOMAT. Guthaben: 0,40 Euro. Kaffee: 2,00 Euro. Ups. Jonas denkt an Pfand. Fahrrad-Freds Spaeti erscheint auf der Karte. 17. In der WG: NIMM ALTGLAS. Der Schwabe meckert, das sei ungespuelt. 18. BENUTZE ALTGLAS MIT SPUELE. Eine saubere Pfandkiste. 19. Auf der Karte: Fahrrad-Freds Spaeti. GIB PFANDKISTE (WG) AN FAHRRAD-FRED. 5,00 Euro. (REDE MIT FRED lohnt sich. Fahrzeuge mit Vorgeschichte!) 20. In der Mensa: BENUTZE FRICARD-AUFWERTER (links an der Wand). 21. BENUTZE KAFFEEAUTOMAT. Endlich: Kaffee. Auf einem Tablett. --- Gerthsen-Hoersaal, Versuch 2 --- 22. Im Hoersaal: BENUTZE KAFFEE. Hellwach. 23. BENUTZE PLATZ. Jetzt folgt eine ganze O-Phasen-Begruessung: Die Briefmarke: > "Das ist doch die oesterreichische Nummer 3!" Der Leistungstest von Juniorprofessor Dr. D. Enkste. Hier ist jede Antwort richtig, weil ohnehin alle durchfallen. Lest den Namen laut vor... Unsere Lieblingsantworten: > "1825" > "Gastdozentenhaus" > "*kritzel* Zwei X irgendwo hin." > "Ich bin oben." > "Afrikanisch oder europaeisch?" (unbedingt waehlen!) Die Vorstellungsrunde (Name + Getraenk mit gleichem Buchstaben): > "Ich heisse Jonas und trinke gerne... Jojobaoel!" Es gibt ein Namensschild: "JOJOBAOEL-JONAS". Mit Glitzer. 24. Zurueck ins Z10. REDE MIT TUTOREN. Jetzt gibt es das Briefing: "DAS FILM-FECHTEN! DER DIEBSTAHL! DIE SCHATZSUCHE!" Neue Orte: Verbindungshaus, Audimax-Treppe. Der Schlossgarten ist jetzt auch offen. =========================================================================== [4.2] DIE DREI PRUEFUNGEN - VORBEREITUNGEN =========================================================================== .-~~~~-. Fortschritt: [###.......] 30% / _ _ \ Dresscode: Bademantel. Jonas ist | (o)(o) | jetzt ein Jedi. Sagt er. | __ | \ '--' / '-.__.-' Die drei Pruefungen kann man in beliebiger Reihenfolge und auch durcheinander spielen. Wir empfehlen trotzdem die Reihenfolge dieser Loesung, damit man nicht zu oft hin- und herlaeuft. --- Das Kostuem --- Patrick, der Barkeeper im Z10, redet erst mit Leuten im Kostuem (Motto-Party: "Verrueckte Traumwelt"). Ihr braucht ihn spaeter. 25. REDE MIT BARKEEPER. Jonas faellt sein alter Bademantel ein. 26. In der Innenstadt: REDE MIT KASSIERERIN. > "Ich suche ein Kostuem. Am liebsten meinen Bademantel." 27. GIB STUDENTENAUSWEIS AN KASSIERERIN. Bademantel aus der Fundkiste (liegt da seit 2014). 28. BENUTZE BADEMANTEL. Jonas ist jetzt ein Jedi-Ritter. --- Die Kinokarte --- 29. REDE MIT HERRN PETROW (vor der Schauburg). Er fechtet nur mit Leuten, die eine Karte fuer seine Traumfabrik haben. 30. REDE MIT KASSIERERIN. > "Eine Karte fuer die Traumfabrik, bitte." Ausverkauft. Eine japanische Austauschstudentin hat zwei. 31. In der Mensa: SCHAU AN LINIE 3. "Vegetarisch!" (Merken.) 32. REDE MIT YUKI. > "Eiga no chiketto, amatte imasu ka?" > "Sanban desu." Kinokarte! =========================================================================== [4.3] PRUEFUNG 1: DAS FILM-FECHTEN =========================================================================== \ / Fortschritt: [#####.....] 50% \ KUBRICK / Beleidigungs-Fechten, aber mit \ vs. / Filmwissen. "Du fichst wie ein \ PETROW / Bauer!" - "Wie passend. Du kaempfst \ / wie eine Kuh!" Nur eben mit Vinyl. \ / \ / \ / \ / X / \ 33. REDE MIT HERRN PETROW. Mit Kinokarte erklaert er die Regeln: vier Runden, eine pro Vortragsreihe (Hitchcock, Kubrick, Lynch, Kultfilme). ALLE vier muessen gewonnen werden. Ohne die passenden Notizen bietet das Spiel die richtige Antwort gar nicht erst an. Also: Notizen sammeln. --- Notizen: Hitchcock --- 34. Durch den Eingang der Schauburg in die Traumfabrik. BENUTZE FREIER PLATZ. Es laeuft der Vorfilm "Die Geschichte der Post, Teil 2: Der Briefkasten". Jonas schlaeft ein und verpasst die Handouts. 35. Also wieder Kaffee. Zur Mensa, BENUTZE FRICARD-AUFWERTER (von Freds 5 Euro sind noch 3 uebrig), BENUTZE KAFFEEAUTOMAT. Euer Tablett habt ihr nach dem letzten Kaffee zurueckbekommen. 36. In der Traumfabrik: BENUTZE KAFFEE, dann BENUTZE FREIER PLATZ. Wach bis Teil 5 ("Sein Hund"). 37. NIMM HANDOUTS. Notizen: Hitchcock. --- Notizen: Kubrick --- 38. In der WG: SCHAU AN REGAL. Ganz oben: der Ordner "Petrow- Vortraege". Klettern waere Sport. 39. BENUTZE GUMMIHUHN MIT REGAL. *QUIETSCH* *plumps*. Notizen: Kubrick. --- Notizen: Lynch --- 40. REDE MIT KLINGONE. > "Hast du noch meine Lynch-Notizen?" Er uebersetzt sie gerade ins Klingonische und kennt das Wort fuer Kaffee nicht ("Damn fine coffee!"). Ohne Kaffee ist Twin Peaks sinnlos. SCHAU AN KLINGONISCH-WOERTERBUCH. Unter K: "qa'vIn". Noch mal REDE MIT KLINGONE: > "Hast du noch meine Lynch-Notizen?" > "qa'vIn!" Notizen: Lynch. --- Die Z10-Kueche (Geld und Bierdeckel) --- 41. Im Z10: REDE MIT BARKEEPER (im Bademantel!). > "Brauchst du Hilfe? Du siehst gestresst aus." In der Kueche brennt ein B-52. "Ein bisschen." > "Deine Bierdeckel... das sind ja Petrows Notizen!" Patrick tauscht die Kultfilm-Notizen gegen vier Bierdeckel: Hoepfner, Moninger, Vogelbraeu, Badisch Brauhaus. 42. Tuer zur Kueche (rechts). BENUTZE FEUERLOESCHER. 43. NIMM LEERGUT (Pfandkiste Z10). NIMM BIERDECKEL (Hoepfner, auf dem Regal). 44. Bei Fahrrad-Fred: GIB PFANDKISTE (Z10) AN FAHRRAD-FRED. Das Geld braucht ihr spaeter fuer Kaffee und Schaufel. --- Notizen: Kultfilme --- Die vier Bierdeckel gibt es hier: Hoepfner .......... Z10-Kueche, Regal (Schritt 43) Moninger .......... Mensa, Tisch der Malibu-Gruppe Badisch Brauhaus .. Kneipsaal im Verbindungshaus ([4.4]) Vogelbraeu ........ bei den Rittern, die Ni sagen ([4.5]) 45. Mit allen vier: REDE MIT BARKEEPER. > "Deine Bierdeckel... das sind ja Petrows Notizen!" Notizen: Kultfilme. (Mit Bierraendern.) --- Das Duell --- 46. REDE MIT HERRN PETROW. > "Lass uns fechten!" Mit den Notizen ist die richtige Antwort immer dabei. Die Fragen kommen zufaellig aus einem grossen Pool, siehe [5.0]. Vier von vier: Petrow gibt einen Anteil heraus. Leicht gebuttert. TIPP: Wer die ABIZEITUNG aus der WG dabei hat (NIMM, liegt vor dem Kuehlschrank), bekommt im Duell einmal die Option "Telefonjoker: Abizeitung!". Zaehlt als Treffer. Knapp. =========================================================================== [4.4] PRUEFUNG 2: DER DIEBSTAHL (DER HUMPEN-HEIST) =========================================================================== .-------. Fortschritt: [#######...] 70% | |__ Benoetigt: Muetze, Folien, ein | GOLD- | | Weinglas und zehn Minuten Luft. | HUMPEN| | Nicht benoetigt: Mut. Es ist | 1847 |__| Tradition. | | '-------' Ziel: den Goldenen Humpen aus dem Verbindungshaus "ausleihen". Fuer die Tradition. --- Die Couleur-Muetze --- 47. Auf der Karte: Audimax-Treppe. Die Lila Pause rodelt auf Mensa-Tabletts die Treppe runter. Wer unten ankommt, ohne zu schreien, bekommt ihre Pfandkiste. REDE MIT LILA PAUSE. > "Kann ich mitmachen?" (geht nur mit Tablett) 48. BENUTZE TREPPE. "AAAAAAAAAH!" Geschrien. Ungueltig. 49. BENUTZE TASCHENTUCH (im Inventar anklicken, waehrend ihr an der Treppe steht; BENUTZE TASCHENTUCH MIT TREPPE geht auch). Schalldicht und nachhaltig. +-------------------------------------------------------+ | ACHTUNG: Das Taschentuch ist waschbar. Nach dem | | Knebeln bitte trotzdem nicht mehr an Hans-Dieter- | | Detlef verschenken. Er hat schon eins. Und Gefuehle. | +-------------------------------------------------------+ 50. BENUTZE TREPPE. "Mmmmmmpf!" Jonas schlittert in den Verbindungsstudenten, dessen Muetze landet auf Jonas' Kopf. Dazu die Pfandkiste der Lila Pause (6,00 Euro bei Fred). 51. BENUTZE COULEUR-MUETZE. Jonas traegt jetzt Couleur. Und Bademantel. Eine mutige Kombination. --- Das Verbindungshaus --- 52. Auf der Karte: Verbindungshaus. REDE MIT FUCHS. > "Was ist hinter der Tuer?" "Der Goldene Humpen! Tradition seit 1847!" (MERKEN!) > "Und wer bewacht den Humpen?" (Wachpudel. Gut zu wissen.) 53. GEHE ZU TUER. Mit Muetze laesst der Fuchs euch rein. 54. Im Kneipsaal: NIMM BIERDECKEL (Badisch Brauhaus, auf der Tafel). 55. OEFFNE VITRINE. Die Wachpudel Bismarck und Metternich knurren. Sie schlafen nur bei sehr langweiligen Reden. 56. BENUTZE TUER ZUM FUCHSENSTALL. Gemurmel. Mit einem Glas an der Tuer koennte man lauschen. Das Weinglas hat noch der Ausguck. --- Etwas sehr Langweiliges und ein Glas --- 57. Im Gerthsen-Hoersaal: NIMM OVERHEAD-PROJEKTOR. Die Folien. "Folie 1 von 487: Die Geschichte der Post." Eine Waffe. 58. Am Aussichtspunkt: NIMM AUSGUCK. Er schlaeft, Jonas nimmt sein Weinglas zurueck. --- Der Coup --- 59. Im Kneipsaal: BENUTZE OVERHEAD-FOLIEN MIT WACHPUDEL. Folie 3: "Die andere Briefmarke." *schnarch* 60. BENUTZE WEINGLAS MIT TUER ZUM FUCHSENSTALL. "...der Vitrinencode ist wie immer unser Gruendungsjahr..." 61. OEFFNE VITRINE. > "1847" (Die Antwort erscheint nur, wenn Jonas sowohl den Code-Hinweis als auch die Jahreszahl kennt. Ein Alter Herr erwischt euch.) --- Der Gartenteich --- "Fesselt ihn an den Humpen und werft ihn in den Gartenteich!" "Kein Problem. Ich kann zehn Minuten lang die Luft anhalten." 62. Oben links laeuft die LUFT-Anzeige. Keine Panik. Man kann sich in Ruhe den Einkaufswagen, das Fahrrad und das Schild "BADEN VERBOTEN" ansehen. 63. NIMM GOLDENER HUMPEN. Jonas ist an den Humpen gefesselt, nicht der Humpen an ihn. Er nimmt ihn einfach mit. Luft-Anzeige, zur Orientierung: [##########] 10:00 entspannt [#####.....] 5:00 immer noch entspannt [#.........] 1:00 der Autor dieser Zeile wurde nervoes [..........] 0:00 siehe naechster Absatz Wer die zehn Minuten wirklich auslaufen laesst, bekommt eine kleine Belohnung fuer die Geduld. Mehr verraten wir nicht. 64. Im Z10: GIB GOLDENER HUMPEN AN TUTOREN. Zweiter Anteil! =========================================================================== [4.5] PRUEFUNG 3: DIE SCHATZSUCHE =========================================================================== _.--~~--._ Fortschritt: [#########.] 90% / SCHATZ \ Eine Schatzkarte mit Fussnoten, | .----. | ein Pferd aus Kokosnuss und | | X | | Ritter, die ein Wort sagen. \ '----' / Ihr wisst, welches. '-.____.-' --- Die Schatzkarte --- 65. In der WG: OEFFNE JAPANISCH-LEHRBUCH. Als Lesezeichen auf Seite 47 steckt Jonas' Ersti-Ticket von 2007. Es sieht aus wie eine Schatzkarte und ist voller Fussnoten. SCHAU AN FUSSNOTEN-SCHATZKARTE. Fussnote 2 verweist auf Fussnote 3. Natuerlich. --- Die Kombiloesungs-Baustelle --- 66. Auf der Karte: Schlossgarten. Eine Baustelle. REDE MIT BAUARBEITER. > "Kann ich in den Schlossgarten durch?" Nicht waehrend der Pause. Die Pause endet nach seinem Kaffee. 67. Kaffee holen (FriCard aufladen, Automat, Tablett!). GIB KAFFEE AN BAUARBEITER. Das Tor ist offen. --- Der Brueckenwaechter --- 68. Durchs Tor zur Bruecke. REDE MIT BRUECKENWAECHTER. Ein Ritter ohne Pferd? Laecherlich! 69. In der Mensa: REDE MIT HANS-DIETER-DETLEF. > "Kann ich eure leeren Kokosnussbecher haben?" BENUTZE KOKOSNUSSHAELFTEN. *klapp klapp*. Ein Pferd. Gewisser- massen. 70. SCHAU AN STUDENTENAUSWEIS. Matrikelnummer 1384474. 71. REDE MIT BRUECKENWAECHTER. Die drei Fragen: > "Jonas Boehler." (nicht "Bohler"!) > "Ich suche den Schatz der Arrrr!-Gruppe." > "1384474" Dann stellt Jonas eine Gegenfrage. Ihr wisst schon welche. Bei einer falschen Antwort fliegt Jonas in den Graben und kann es sofort noch mal versuchen. --- Die Ritter, die Ni sagen --- 72. Ueber die Bruecke zum Schlossteich. REDE MIT RITTERN. "Niemand kommt zum Seil, der uns nicht ein Gebuesch bringt!" 73. Zurueck zur Baustelle. REDE MIT BAUARBEITER. > "Kann ich mir eine Schaufel leihen?" (5,00 Euro Pfand) 74. Am Aussichtspunkt: BENUTZE SCHAUFEL MIT BUSCH. Ein Ableger. Ein huebsches Gebuesch. Und nicht zu teuer. 75. GIB GEBUESCH AN RITTER. Jetzt wollen sie ein zweites. Etwas hoeher. Terrassenwirkung. 76. In der WG: REDE MIT SCHWABE. > "Leihst du mir deinen Buchsbaum?" Jedes Blatt einzeln laminiert. Dafuer unterschreibt Jonas, naechste Woche wieder Kehrwoche zu machen. 77. GIB BUCHSBAUM AN RITTER. Als Quittung: Bierdeckel Vogelbraeu. --- Die Insel --- 78. BENUTZE GUMMIHUHN MIT STAHLSEIL. Wuuuuusch! 79. BENUTZE SCHAUFEL MIT HUEGEL (das rote X). "Ich habe den Schatz der Arrrr!-Gruppe gefunden, und alles, was ich bekam, war dieses lausige O-Phasen-T-Shirt." Im Etikett: der dritte Anteil. =========================================================================== [4.6] FINALE: AB INS HADIKO =========================================================================== __ Fortschritt: [##########] 100% .--' '--. o Transportmittel: Rikscha. Fred | RIKSCHA |--/|\ tritt. Jonas sitzt. So war es '--.____.-' / \ immer, so soll es bleiben. (o) (o) 80. Noch das Duell offen? Bierdeckel zu Patrick, dann zu Petrow (Schritte 45-46). 81. Im Z10: BENUTZE ANTEIL MIT TRUHE. Shamirs Secret Sharing! In der Truhe liegt eine Einladung. UEBERRASCHUNG! Ab ins HaDiKo. Aber wie? "Ich fahre kein Fahrrad. Ich mache keinen Sport." 82. Bei Fahrrad-Fred: REDE MIT FAHRRAD-FRED. > "Eine Rikscha zum HaDiKo, bitte!" (3,00 Euro) Fred tritt. Jonas sitzt. Den Rest schaut ihr euch selbst an. Nur so viel: Lest den Zettel. *** HERZLICHEN GLUECKWUNSCH *** Ihr habt Teil I von Jonas Island durchgespielt. --------------------------------------------------------------------------- [5.0] ANTWORTEN BEIM FILM-FECHTEN --------------------------------------------------------------------------- Petrow hat mehr als 60 Behauptungen auf Lager. Eine Auswahl, damit ihr nicht ganz unvorbereitet seid. Der Rest steht in euren Notizen. HITCHCOCK "In 'Die Voegel' greifen am Ende Fledermaeuse an!" -> "Voegel! Tausende. Ganz ohne Fledermaeuse." KUBRICK "Im Film 'Shining' ist es Zimmer 217!" -> "217 ist im Buch. Im Film ist es Zimmer 237!" LYNCH "Der Wuestenplanet von 1984 hat Ridley Scott gedreht!" -> "David Lynch! 1984." "In 'The Straight Story' faehrt Alvin mit dem Motorrad!" -> "Mit einem Rasenmaeher!" "Laura Palmer wird in einen Teppich gewickelt gefunden!" -> "In Plastik! 'Wrapped in plastic.'" KULTFILME "Die Blues Brothers sind im Auftrag des Papstes unterwegs!" -> "Im Auftrag des Herrn!" Faustregel: Die richtige Antwort ist die, die so klingt, als haette Jonas sie mit verschraenkten Armen gesagt. --------------------------------------------------------------------------- [6.0] GEGENSTAENDE --------------------------------------------------------------------------- Gegenstand Wo Wofuer ---------------------- ----------------------- ---------------------- Weinglas Startinventar Rose; Lauschen im Kneipsaal Gummihuhn mit Seilrolle Busch, Aussichtspunkt Zapfhahn, Regal, Seilbahn zur Insel Waschbares Taschentuch Startinventar Tablett; Knebel Studentenausweis Startinventar Bademantel; Matrikelnummer 1384474 Tablett Hans-Dieter-Detlef Kaffee; Rodeln FriCard Schwabe (Kehrwoche) Kaffee Bat'leth (Besen) Klingone Kehrwoche Kaffee Automat, Mensa Hoersaal, Vorfilm, Bauarbeiter Pfandkisten (3x) WG, Z10-Kueche, Treppe Geld bei Fred Namensschild Vorstellungsrunde Briefing Bademantel Fundkiste, Schauburg Kostuem fuer Patrick Kinokarte Yuki Duell, Traumfabrik Notizen (4x) siehe [4.3] Film-Fechten Bierdeckel (4x) siehe [4.3] Kultfilm-Notizen Couleur-Muetze Audimax-Treppe Verbindungshaus Overhead-Folien Hoersaal Wachpudel Goldener Humpen Vitrine/Gartenteich Anteil Schatzkarte Japanisch-Lehrbuch Schatz Kokosnusshaelften Malibu-Gruppe "Pferd" Schaufel Bauarbeiter (5 Euro) Gebuesch, Schatz Gebuesch Busch, Aussichtspunkt Ritter der Ni Buchsbaum (laminiert) Schwabe Ritter der Ni Lausiges T-Shirt Insel Ruhm und Ehre Anteile (3x) Petrow, Tutoren, Insel Truhe --------------------------------------------------------------------------- [7.0] GELD (PFAND) --------------------------------------------------------------------------- Startguthaben FriCard: 0,40 Euro. Einnahmen (alles bei Fahrrad-Fred oder an seiner Pfandannahme): Pfandkiste WG (gespuelt) ......... 5,00 Euro Pfandkiste Z10 (nach dem Brand) .. 4,00 Euro Pfandkiste Lila Pause ............ 6,00 Euro ----------- 15,00 Euro Ausgaben: 3x Kaffee (je 2 Euro aufladen) ... 6,00 Euro Schaufel-Pfand ................... 5,00 Euro Rikscha .......................... 3,00 Euro ----------- 14,00 Euro Es bleibt 1 Euro uebrig. Dafuer gibt es in Karlsruhe leider gar nichts mehr. Der Aufwerter laedt nur auf, wenn das Guthaben nicht fuer einen Kaffee reicht. Man kann sich also nicht verzocken. --------------------------------------------------------------------------- [8.0] DINGE, DIE MAN UNBEDINGT AUSPROBIEREN SOLLTE --------------------------------------------------------------------------- * Mit dem Feuer am Aussichtspunkt alles moegliche benutzen. * Dem Klingonen Rose anbieten. * Den Klingonen mit "Lebe lang und in Frieden" begruessen. * Bei Patrick einen Gin Tonic bestellen. Und dann einen B-52. * Fred fragen, was "Vorgeschichte" bedeutet. * Mit dem Gummihuhn die Wachpudel beruhigen. (Spoiler: nein.) * Den Bauarbeiter fragen, wann die Kombiloesung fertig ist. * Den Brueckenwaechter falsch antworten lassen. Einmal. Fuer die Wissenschaft. * Unter Wasser mit dem Wasser reden. Und sich alle Werkzeuge ansehen, die genau zwanzig Zentimeter zu weit weg liegen. * Die TODO-Liste lesen. Auch die Fussnoten. * Die Tutoren fragen, was eigentlich in der Truhe ist. * In der Mensa gegen die Lila Pause Mau-Mau spielen. Schulregeln. Kostet nichts, bringt bis zu fuenf Euro. Mike haette gewonnen. * In der Schauburg das Spongebob-Plakat ansehen. Danach in Freiburg ERST ins Kinofoyer (die Pioniere des Weihnachtskinos!), DANN Kinderpunsch. Andersrum geht nicht. Patrick besteht darauf. * In der WG den Umschlag "BEWEISE" oeffnen. Jonas fragt zweimal nach. Beim ersten Mal ist das Foto verpixelt. Beim zweiten Mal nicht. Wir haben euch gewarnt. Jonas auch. Der Schwabe dreimal. * Die Abizeitung lesen. Alle zehn Seiten. Roman, Patrick und Matze haben sich 2006 Muehe gegeben. Dann mitnehmen und dem Fuchs am Tor geben. Oder den Tutoren. Oder Petrow. Jeder hat eine Meinung. * Gar nichts tun: filmabend.jonas-island.de oeffnen. Jonas spielt das Spiel selbst durch und erklaert dabei, was er tut und warum. Fuer alle, die lieber zuschauen. Popcorn ist nicht enthalten. (Im Spiel geht auch: "popcorn" tippen. Ja, einfach so.) * Tippen, was man im Spiel so tippen koennte. Es gibt mehr als ein Wort. Mehr sagen wir nicht. Das waere ja ein Cheat-Guide. --------------------------------------------------------------------------- [9.0] HAEUFIG GESTELLTE FRAGEN --------------------------------------------------------------------------- F: Der Ausguck laesst mich nicht vorbei! A: Er will was zu trinken. Siehe [4.1], Schritte 1-4. F: Ich habe kein Tablett mehr! A: Nach dem Trinken bekommt ihr es zurueck. Wer den Kaffee dem Bauarbeiter gibt, bekommt es auch zurueck. F: Beim Duell gibt es keine richtige Antwort! A: Dann fehlen euch die Notizen fuer diese Kategorie. Petrow sagt euch, aus welchem Vortrag die Frage war. Siehe [4.3]. F: Bei der Vitrine gibt es "1847" nicht zur Auswahl! A: Jonas muss beides wissen: dass der Code das Gruendungsjahr ist (Weinglas an der Fuchsenstall-Tuer) und wann gegruendet wurde (Fuchs am Tor oder Verbindungsstudent in der Mensa). F: Der Fuchs laesst mich nicht rein, obwohl ich die Muetze habe! A: Aufsetzen. BENUTZE COULEUR-MUETZE. F: Ich ertrinke! A: Siehe [4.4], Schritt 63. F: Kann Jonas nicht einfach mit dem Fahrrad zum HaDiKo? A: Nein. F: Kann Jonas nicht einfach zum HaDiKo LAUFEN? A: Das waere Sport. F: Gibt es einen Teil II? A: Lest den Zettel im HaDiKo. F: Mein Browser zeigt keine Umlaute! A: Wir auch nicht. Seit 1996. Das ist hier Stil. F: Wie viel Prozent habe ich schon? A: Es gibt keine Prozentanzeige. Monkey Island hatte auch keine. (Doch, hatte es. Egal.) Siehe die Balken bei [4.x]. F: Das Spiel laeuft nicht auf meinem Amiga 500! A: Doch. Ihr habt nur noch nicht lange genug gewartet. F: Ich habe den Umschlag geoeffnet und bereue es. A: Das ist keine Frage. Aber ja. Wir auch. F: Mein Spielstand ist weg! A: ESC, "Spielstand exportieren". Die Datei heisst .jonas und ist kein JSON. Wer sie im Editor oeffnet, sieht Buchstabensalat. Das ist Absicht. Fragt den Untoten Dekan. F: Kann ich den Hund streicheln? A: NIMM HUND. Er knurrt. Also nein. Aber er hilft, siehe [3.0]. --------------------------------------------------------------------------- [10.0] DANKSAGUNGEN --------------------------------------------------------------------------- * Marmeladen-Manuel, Sahnetorten-Sebastian, Lachs-Lukas und Jackie-Julian, die wichtig aussehendsten Tutoren von 2007. * Der Lila Pause, fuer die Tabletts. * Dem Schwaben, fuer den Buchsbaum. Wir machen die Kehrwoche. Bald. * Herrn Petrow, der uns bis heute nicht verziehen hat. * Hans-Dieter-Detlef (Name von der Redaktion geaendert). * Der Mensa am Adenauerring, Paragraf 1337. * Allen, die 1990 gelernt haben, dass man auch mit einem Gummihuhn mit Seilrolle die Welt retten kann. * Roman, Patrick und Matze, fuer die Abizeitung von 2006. Wir haben nichts gekuerzt. Nicht mal das mit dem Sportunterricht. * Dem Schwaben, fuer das Verpixeln. Von Hand. Und natuerlich: JONAS. Alles Gute zum Geburtstag! Hochachtungsvoll, deine Freunde (aus der "Arrrr!"-Gruppe und darueber hinaus) --------------------------------------------------------------------------- [11.0] LEGENDE UND KLEINGEDRUCKTES --------------------------------------------------------------------------- Legende: NIMM X Verb und Ziel, genau so anklicken. > "..." Dialogantwort. [#####.....] Fortschritt. Geschaetzt. Von Hand gezaehlt. (o) Jonas. Oder der Ausguck. Oder ein Rad. Kontext. ~ ~ ~ Wasser. Nicht reinspringen. Ausser bei [4.4]. zzZ Schlaf. Kommt oefter vor, als man denkt. Kleingedrucktes: (c) 2026 Freunde von Jonas. Alle Rechte vorbehalten, insbe- sondere das Recht auf Kehrwoche. Diese Datei ist zu 100% virenfrei, geprueft mit einem Shareware-Scanner von 1997, der seitdem nach einem Registrierungscode fragt. Geschrieben auf einem Rechner, der sich fuer einen 486 haelt. Jonas Boehler ist eine reale Person; Aehnlichkeiten mit dem Spiel sind beabsichtigt und wurden mit Freunden abgestimmt, die dabei waren. Das Huhn ist frei erfunden. Die Matrikelnummer nicht. =========================================================================== ENDE DER DURCHSAGE. Diese Datei endet hier. Ehrlich. Weiter unten ist nichts. Wirklich gar nichts. ... Na gut: "Arrrr!" ===========================================================================